Diseño digital avanzado con VHDL

Vol. I.

Barromeo López, Susana
Machado Sánchez, Felipe
Malpica González de la Vega, Norberto


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  • Editorial: Dykinson
  • ISBN: 978-84-9849-419-8
  • Colección: Textos Docentes
  • Páginas: 140
  • Dimensiones: 17 cm x 0 cm
  • Fecha de la edición: January 2009
  • Edición: 1
  • Volúmen: 1

PVP. 12,00 €

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Resumen del libro

Este manuales una guía práctica para el diseño avanzado de circuitos y sistemas electrónicos de mediana complejidad. En el segundo volumen aumentará la complejidad de los casos estudiados. Aunque los primeros capítulos son elementales y se hace un repaso al diseño digital básico, es conveniente tener conocimientos previos de diseño digital y del lenguaje de descripción de hardware VHDL. Por lo tanto, a aquellos que no tengan estos conocimientos, se recomienda que consulten otras guías publicadas por el Departamento de Tecnología Electrónica de la Universidad Rey Juan Carlos. Con la consulta de estos manuales se lograría asentar los fundamentos del diseño digital. Esta guía está estructurada de manera que enfrente al alumno con el diseño de sistemas electrónicos reales, dando a conocer las distintas alternativas y enseñando a valorar sus implicaciones. La guía es eminentemente práctica, en donde los conceptos teóricos se imparten para ayudar a solucionar los problemas de diseño que surgen durante el diseño. La complejidad de los diseños propuestos es incremental, y la terminar, el alumno habrá aprendido a diseñar sistemas de cierta complejidad. El segundo volumen de esta guía permitirá al alumno seguir profundizando en el diseño de sistemas digitales. Estas prácticas se han desarrollado en el Departamento de Tecnología Electrónica de la Universidad Rey Juan Carlos fruto de la experiencia docente de la electrónica digital en la formación de ingenieros.

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Colección Textos Docentes; 16

Índice

1. Introducción 2. Repaso de VHDL 3. Manejo elemental de la placa 4. Consideraciones sobre la primera práctica 5. Registros de desplazamiento 6. Máquinas de estados finitos 7. Diseño de una UART 8. Controlador de la pantalla VGA 9. Diseño de un videojuego de tenis 10. Puerto PS/2 11. Operaciones matemáticas 12. Dibujar una imagen en la pantalla 13. Escritura de caracteres en pantalla 14. Procesamiento digital de imágenes

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